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spielhilfe:nahkampfwaffen

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Nahkampfwaffen

Die folgenden Listen beinhalten alle Nahkampfwaffen in Drakensang. Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.

Dolche

Anwendbare Sonderfertigkeiten: alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand

Bezeichnung Schaden KK-Zuschlag AT/PA, Boni und Mali
Feuerdorn 1W+8 12/4 1/0
Stilett (ab Patch 1.1 verfügbar) 1W+5 12/3 1/-2
Drachenzahn 1W+4 11/4 0/0
Langdolch 1W+3 12/4 0/0
Schwerer Dolch 1W+2 12/4 0/-1
Kultistendolch 1W+2 12/5 0/-3
Nasreddin's Waquiff 1) 1W+1 13/4 0/0
Dolch 1W+1 12/5 0/-1
Messer 1W 12/6 -2/-3
Vulkanglasdolch 1W-1 12/5 -2/-3

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich das elfische Jagdmesser (Tierkunde +3) erwähnt. Dies kommt im Spiel jedoch nicht vor. Ebenfalls in die Kategorie Dolche fallen das Kürschnermesser (Tierkunde +2), dass das elfische Jagdmesser ersetzt hat, sowie das Schnitzmesser (Bogenbau +3).

1)
Nasreddin's Dolch ist permanent vergiftet. Bei misslungener KO-Probe des Gegners verursacht der Waquiff 1W4+1 zusätzlichen Schaden und den Status „Gift“. Gegen giftresistente Gegner ohne Bedeutung.
spielhilfe/nahkampfwaffen.1489833626.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/23 19:38 (Externe Bearbeitung)

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