spielhilfe:nahkampfwaffen
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Nahkampfwaffen
Die folgenden Listen beinhalten alle Nahkampfwaffen in Drakensang. Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.
Dolche
Anwendbare Sonderfertigkeiten: alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand
Bezeichnung | Schaden | KK-Zuschlag | AT/PA, Boni und Mali |
---|---|---|---|
Feuerdorn | 1W+8 | 12/4 | 1/0 |
Stilett (ab Patch 1.1 verfügbar) | 1W+5 | 12/3 | 1/-2 |
Drachenzahn | 1W+4 | 11/4 | 0/0 |
Langdolch | 1W+3 | 12/4 | 0/0 |
Schwerer Dolch | 1W+2 | 12/4 | 0/-1 |
Kultistendolch | 1W+2 | 12/5 | 0/-3 |
Nasreddin's Waquiff 1) | 1W+1 | 13/4 | 0/0 |
Dolch | 1W+1 | 12/5 | 0/-1 |
Messer | 1W | 12/6 | -2/-3 |
Vulkanglasdolch | 1W-1 | 12/5 | -2/-3 |
Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich das elfische Jagdmesser (Tierkunde +3) erwähnt. Dies kommt im Spiel jedoch nicht vor. Ebenfalls in die Kategorie Dolche fallen das Kürschnermesser (Tierkunde +2), dass das elfische Jagdmesser ersetzt hat, sowie das Schnitzmesser (Bogenbau +3).
1)
Nasreddin's Dolch ist permanent vergiftet. Bei misslungener KO-Probe des Gegners verursacht der Waquiff 1W4+1 zusätzlichen Schaden und den Status „Gift“. Gegen giftresistente Gegner ohne Bedeutung.
spielhilfe/nahkampfwaffen.1489833626.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/23 19:38 (Externe Bearbeitung)