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spielhilfe:fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen

Die folgenden Listen beinhalten alle Schusswaffen sowie Wurfwaffen in Drakensang. Sortiert nach Schadensbonus, Reichweite und Nachladezeiten.

Armbrüste

Anwendbare Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Lademeister, Scharfschütze, Meisterschütze

Bezeichnung Schaden Reichweite Nachladezeit in KR
Armbrust des Wurms 3W+4 40 m 4 KR
Schwere Armbrust 2W+6 40 m 4 KR
Flammenbiss 1W+7 40 m 0 KR
Almadaische Armbrust 1W+7 30 m 4 KR
Tumlarbrag * 1W+6 40 m 2 KR
Leichte Armbrust 1W+6 30 m 4 KR
Marimroscha Eisenwalder 1W+5 25 m 2 KR
Eisenwalder 1W+4 25 m 2 KR
Leichter Balläster * 1W+4 25 m 4 KR

* Der Tumlarbrag und der leichte Balläster benötigen Kugelmunition, die anderen Armbrüste benötigen Bolzenmunition

Bögen

Anwendbare Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Pfeilhagel, Scharfschütze, Meisterschütze

Bezeichnung Schaden Reichweite Nachladezeit in KR
Bogen des Wurms 1W+11 40 m 2 KR
Weidener Langbogen 1W+9 40 m 2 KR
Tiik-Tok Langbogen 1W+9 35 m 2 KR
Langbogen 1W+8 40 m 2 KR
Flammensturm 1W+7 40 m 0 KR
Orkischer Kompositbogen 1W+4 30 m 0 KR
Kompositbogen 1W+4 30 m 0 KR
Elfenbogen 1W+3 35 m 0 KR
Verbesserter Kurzbogen 1W+2 30 m 0 KR
Kurzbogen 1W+1 25 m 0 KR

Wurfwaffen

Anwendbare Sonderfertigkeiten: Gezielter Wurf, Eisenhagel, Kraftwurf, Meisterwurf

Bezeichnung Schaden Reichweite Nachladezeit in KR
Schneidzahn * 1W+5 25 m -
Geschärftes Wurfbeil * 1W+4 20 m -
Wurfbeil * 1W+3 20 m -
Gehärtetes Wurfmesser 1W+2 15 m -
Wurfstern 1W+1 25 m -
Wurfdolch 1W+1 15 m -
Wurfmesser 1W 15 m -

* Mit großen Wurfwaffen ist die Sonderfertigkeit „Eisenhagel“ nicht ausführbar

spielhilfe/fernkampfwaffen.txt · Zuletzt geändert: 2017/03/11 10:07 von Lord Demon