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spielhilfe:lehrmeister

Liste der Lehrmeister

Avestreu

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Alchimistin Auralia Alchimie, Pflanzenkunde Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel -
Peraine-Geweihter Heilkunde Gift - -
Jäger Kauzenstein Bogenbau, Wildnisleben, Fallenstellen, Tierkunde, Speere, Bogen - Gezielter Schuss
Schmied Engerim Schmieden - -
Söldner Hügelboldt Schwerter - Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf

Ferdok - Praiosplatz

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Jäger Wulfrung Bogenbau, Wildnisleben, Pflanzenkunde, Fallenstellen, Tierkunde, Speere, Armbrust, Bogen - Gezielter Schuss
Magistra Elysmine Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Etikette Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus, Gardianum, Ignifaxius, Plumbumbarum, Psychostabilis, Sensibar Empathicus -
Spieß Effing Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter - Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Gezielter Wurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I
Elf Laurelin * Bogenbau, Bogen Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz, Falkenauge Meisterschuss, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis, Seidenzunge Elfenwort, Sensibar Empathicus Gezielter Schuss, Scharfschütze, Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II

* Laurelin's Quest wird nur verfügbar, wenn sich in Ihrer Gruppe ein Elf befindet oder ein anderer Held, der einen Talentwert von mindestens 12 in Bogenbau vorweisen kann. Hierfür sollte man Gwendala oder Ancoron zum Gruppenführer machen, bevor man Laurelin anspricht.

Ferdok - Fuhrmannsheim

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Diebeschef Cuano (vor Burg Grimmzahn) Taschendiebstahl, Schlösserknacken, Fallenstellen, Fallen entschärfen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen - Finte, Meisterparade, Gezielter Wurf, Ausweichen I
Diebeschef Cuano (nach Burg Grimmzahn) Taschendiebstahl, Schlösserknacken, Fallenstellen, Fallen entschärfen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen - Finte, Gezielter Stich, Meisterparade, Klingenwand, Eisenhagel, Gezielter Wurf, Ausweichen I, Ausweichen II
Hufschmied Eisenzeh Schmieden - -

Ferdok - Grafenstadt

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Armbruster Magnosch Bogenbau, Armbrust - Gezielter Schuss, Lademeister, Scharfschütze
Schmied Fluxosch Schmieden, Schlösserknacken, Fallen entschärfen - -
Alchimistin Auralia * (nach Avestreu) Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Pflanzenkunde Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel, Klarum Purum -
Kobold * (nach Tallon) Alchimie, Magiekunde, Etikette Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank -
Peraine-Geweihter Heilkunde Gift - -
Feldwebel Erland Gassenwissen, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter - Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II

* Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand

Moorbrück

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Boron-Geweihte Morlinde Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift - -

Dunkelforst / Blutberge

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Hexe Alwene * Betören Adlerauge Luchsenohr, Balsam Salabunde, Falkenauge Meisterschuss, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis Gezielter Schuss, Scharfschütze, Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II
Hexe Saphira * Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift, Alchimie Corpofrigo Kälteschock, Eigenschaften wiederherstellen, Klarum Purum, Paralysis, Plumbumbarum -
Ausbilder * (Praiotenlager) Etikette, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter - Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II
Vogt vom Gut Dunkelforst Tierkunde, Bogenbau, Etikette - -

* die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen

Tallon

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Bekelbrecht * (zwielichtige Person) Fechtwaffen, Taschendiebstahl, Gassenwissen, Schlösserknacken, Fallen entschärfen, Betören, Etikette, Feilschen - Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III
Magister Gorbas Alchimie, Magiekunde, Etikette Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank -
Peraine-Geweihte Ulinai (Prehnshain) Heilkunde Gift - -
Jäger Rombacher Wildnisleben, Pflanzenkunde, Fallenstellen, Tierkunde, Bogenbau, Speere, Armbrust, Bogen - Gezielter Schuss, Scharfschütze, Meisterschütze, Pfeilhagel, Lademeister, Ausweichen I, Ausweichen II
Peraine-Geweihter (Abt von Tallon) Heilkunde Gift - -
Hauptmann von Tallon Etikette, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter - Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III
Kobold Alchimie, Magiekunde, Etikette Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank -

* Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein.

Murolosch

Name Erlernbare Talente Erlernbare Zauber Erlernbare Sonderfertigkeiten
Schmied Kulorax Schmieden, Bogenbau, Schlösserknacken, Fallen entschärfen, Armbrust - -
Waffenmeister Gnorrblasch Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter - Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Hammerschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Gezielter Schuss, Scharfschütze, Meisterschütze, Meisterwurf, Eisenhagel, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Pfeilhagel, Lademeister, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III

Im Ferdoker Hafenviertel und im Questgebiet der Burg Grimmzahn gibt es keine Lehrmeister.

spielhilfe/lehrmeister.txt · Zuletzt geändert: 2017/03/02 15:24 von Crystal