Inhaltsverzeichnis
Kauf von LE-, AE- und Eigenschaftspunkten
Sofern genügend Steigerungspunkte vorhanden, kann man die Lebensenergie (LE) und Astralenergie (AE) steigern. Die jeweils maximalen Punkte in LE und AE, die man durch Steigerungspunkte bekommen kann, werden durch den aktuellen Basiswert einer Eigenschaft festgelegt, der im Steigerungsmodus ersichtlich wird. Also abzüglich aller Boni wie Elixiere, Amulette, Rüstungsteile, Attributo-Zauber etc. Für die Lebensenergie bildet die Konstitution (KO) das Limit und für die Astralenergie das Charisma (CH).
In Drakensang gilt: aktueller Eigenschaftswert = maximal steigerbare LE und AE
Das bedeutet, dass ein Held mit KO 12 nur 12 zusätzliche LE-Punkte bekommen kann. Ein anderer mit KO 18 dagegen bis zu 18 LE-Punkte. Gleiches gilt für die AE. Um die maximale erreichbare Anzahl zusätzlicher LE- und AE-Punkte zu ermöglichen, ist vorher der KO- bzw. der CH-Wert auf 21 zu steigern, sofern genügend Steigerungspunkte verfügbar sind. Die Steigerungskosten für LE und AE sind jeweils gleich.
Kosten für LE- und AE-Punkte
Steigerbare LE/AE-Punkte | Kosten |
---|---|
1 | 8 AP |
2 | 18 AP |
3 | 30 AP |
4 | 42 AP |
5 | 55 AP |
6 | 70 AP |
7 | 85 AP |
8 | 95 AP |
9 | 110 AP |
10 | 125 AP |
11 | 140 AP |
12 | 160 AP |
13 | 175 AP |
14 | 190 AP |
15 | 210 AP |
16 | 220 AP |
17 | 240 AP |
18 | 260 AP |
19 | 270 AP |
20 | 290 AP |
21 | 310 AP |
Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte in KO und CH nicht von jedem erreicht werden können.
Zu beachten ist hierbei, dass die Tabelle in erster Linie für die Archetypen gilt. Begleiter können bereits zusätzlich gesteigerte LE- oder AE-Punkte von Radon Labs bekommen haben.
Die Beispiele Rhulana und Auralia zeigen:
- Rhulana verfügt über einen Anfangswert von 39 LE und bezahlt für den ersten Punkt 70 AP, weil es aus ihrer Sicht bereits der sechste Punkt wäre, den sie bekommen würde. Die Amazone würde man normalerweise mit 34 LE in Avestreu antreffen
- Auralia hat bereits 12 AE-Punkte von Radon Labs gesteigert bekommen und solange man ihr CH 15 nicht weiter steigert, sind nur noch 3 zusätzliche Punkte in AE steigerbar. Die Alchimistin bezahlt somit für den ersten Punkt (aus ihrer Sicht der dreizehnte) 175 AP
Kosten für Eigenschaftspunkte
Eigenschaftswert auf nächsthöheren Wert | Kosten |
---|---|
von 8 auf 9 1) | 220 AP |
von 9 auf 10 | 250 AP |
von 10 auf 11 | 280 AP |
von 11 auf 12 | 320 AP |
von 12 auf 13 | 350 AP |
von 13 auf 14 | 380 AP |
von 14 auf 15 | 410 AP |
von 15 auf 16 | 450 AP |
von 16 auf 17 | 480 AP |
von 17 auf 18 | 510 AP |
von 18 auf 19 | 550 AP |
von 19 auf 20 | 580 AP |
von 20 auf 21 | 620 AP |
von 21 auf 22 2) | entfällt |
Höhere Eigenschaftswerte als 21 bzw. bei Dranor 22 in CH sind im Spiel nicht steigerbar, sondern nur noch durch Boni erreichbar (Attributo-Zauber, Elixiere usw.).
Maximal steigerbare Eigenschaftswerte definieren sich durch Startwert x 1,5. Bei ungeraden Ergebnissen rundet Drakensang ab. Startwerte von 15 und 16 unterliegen dem gleichen Limit wie Startwerte von 14. Bedenken Sie, dass die meisten Begleiter bereits mit gesteigerten Eigenschaften ins Spiel kommen.
Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte bei den jeweiligen Eigenschaften nicht von jedem erreicht werden können.