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spielhilfe:zukauf_le_ae_eigenschaften

Kauf von LE-, AE- und Eigenschaftspunkten

Sofern genügend Steigerungspunkte vorhanden, kann man die Lebensenergie (LE) und Astralenergie (AE) steigern. Die jeweils maximalen Punkte in LE und AE, die man durch Steigerungspunkte bekommen kann, werden durch den aktuellen Basiswert einer Eigenschaft festgelegt, der im Steigerungsmodus ersichtlich wird. Also abzüglich aller Boni wie Elixiere, Amulette, Rüstungsteile, Attributo-Zauber etc. Für die Lebensenergie bildet die Konstitution (KO) das Limit und für die Astralenergie das Charisma (CH).

In Drakensang gilt: aktueller Eigenschaftswert = maximal steigerbare LE und AE

Das bedeutet, dass ein Held mit KO 12 nur 12 zusätzliche LE-Punkte bekommen kann. Ein anderer mit KO 18 dagegen bis zu 18 LE-Punkte. Gleiches gilt für die AE. Um die maximale erreichbare Anzahl zusätzlicher LE- und AE-Punkte zu ermöglichen, ist vorher der KO- bzw. der CH-Wert auf 21 zu steigern, sofern genügend Steigerungspunkte verfügbar sind. Die Steigerungskosten für LE und AE sind jeweils gleich.

Kosten für LE- und AE-Punkte

Steigerbare LE/AE-Punkte Kosten
1 8 AP
218 AP
330 AP
442 AP
555 AP
670 AP
785 AP
895 AP
9110 AP
10125 AP
11140 AP
12160 AP
13175 AP
14190 AP
15210 AP
16220 AP
17240 AP
18260 AP
19270 AP
20290 AP
21310 AP

Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte in KO und CH nicht von jedem erreicht werden können.

Zu beachten ist hierbei, dass die Tabelle in erster Linie für die Archetypen gilt. Begleiter können bereits zusätzlich gesteigerte LE- oder AE-Punkte von Radon Labs bekommen haben.

Die Beispiele Rhulana und Auralia zeigen:

  • Rhulana verfügt über einen Anfangswert von 39 LE und bezahlt für den ersten Punkt 70 AP, weil es aus ihrer Sicht bereits der sechste Punkt wäre, den sie bekommen würde. Die Amazone würde man normalerweise mit 34 LE in Avestreu antreffen
  • Auralia hat bereits 12 AE-Punkte von Radon Labs gesteigert bekommen und solange man ihr CH 15 nicht weiter steigert, sind nur noch 3 zusätzliche Punkte in AE steigerbar. Die Alchimistin bezahlt somit für den ersten Punkt (aus ihrer Sicht der dreizehnte) 175 AP

Kosten für Eigenschaftspunkte

Eigenschaftswert auf nächsthöheren Wert Kosten
von 8 auf 9 1)220 AP
von 9 auf 10250 AP
von 10 auf 11280 AP
von 11 auf 12320 AP
von 12 auf 13350 AP
von 13 auf 14380 AP
von 14 auf 15410 AP
von 15 auf 16450 AP
von 16 auf 17480 AP
von 17 auf 18510 AP
von 18 auf 19550 AP
von 19 auf 20580 AP
von 20 auf 21620 AP
von 21 auf 22 2)entfällt

Höhere Eigenschaftswerte als 21 bzw. bei Dranor 22 in CH sind im Spiel nicht steigerbar, sondern nur noch durch Boni erreichbar (Attributo-Zauber, Elixiere usw.).

Maximal steigerbare Eigenschaftswerte definieren sich durch Startwert x 1,5. Bei ungeraden Ergebnissen rundet Drakensang ab. Startwerte von 15 und 16 unterliegen dem gleichen Limit wie Startwerte von 14. Bedenken Sie, dass die meisten Begleiter bereits mit gesteigerten Eigenschaften ins Spiel kommen.

Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte bei den jeweiligen Eigenschaften nicht von jedem erreicht werden können.

1)
Thorwaler beginnen mit KL 8, alle anderen Eigenschaftswerte der Archetypen und Begleiter sind gleich 9 oder höher
2)
Dranor kommt als einziger auf CH 22, bezahlt bei der Steigerung jedoch eine Stufe niedriger, als seine Kameraden. Er bezahlt somit 580 AP von 20 auf 21 und 620 AP von 21 auf 22 etc. Sein Vorteil „Gutes Aussehen“ ist hierfür verantwortlich
spielhilfe/zukauf_le_ae_eigenschaften.txt · Zuletzt geändert: 2017/03/09 20:44 von Crystal