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Steigerungskategorien
Drakensang unterteilt alle Talente, Waffentalente und Zauber in fünf Steigerungskategorien, womit man bereits im Vorfeld weiß, wie teuer es werden kann, um diese Fähigkeiten auf das gewünschte Maß zu steigern. Die Steigerungskategorie A ist hierbei die billigste und damit schnellstmöglich zu steigernde Kategorie, bei der Steigerungskategorie E hingegen muss man die meisten Abenteuerpunkte in den Ausbau investieren.
Ausbaustufen und ihre Kosten
Talentwert/Zauberfertigkeitswert | Kat. A | Kat. B | Kat. C | Kat. D | Kat. E |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 AP | 2 AP | 2 AP | 3 AP | 4 AP |
2 | 2 AP | 4 AP | 6 AP | 7 AP | 9 AP |
3 | 3 AP | 6 AP | 9 AP | 12 AP | 15 AP |
4 | 4 AP | 8 AP | 13 AP | 17 AP | 21 AP |
5 | 6 AP | 11 AP | 17 AP | 22 AP | 28 AP |
6 | 7 AP | 14 AP | 21 AP | 27 AP | 34 AP |
7 | 8 AP | 17 AP | 25 AP | 33 AP | 41 AP |
8 | 10 AP | 19 AP | 29 AP | 39 AP | 48 AP |
9 | 11 AP | 22 AP | 34 AP | 45 AP | 55 AP |
10 | 13 AP | 25 AP | 38 AP | 50 AP | 65 AP |
11 | 14 AP | 28 AP | 43 AP | 55 AP | 70 AP |
12 | 16 AP | 32 AP | 47 AP | 65 AP | 80 AP |
13 | 17 AP | 35 AP | 51 AP | 70 AP | 85 AP |
14 | 19 AP | 38 AP | 55 AP | 75 AP | 95 AP |
15 | 21 AP | 41 AP | 60 AP | 85 AP | 105 AP |
16 | 22 AP | 45 AP | 65 AP | 90 AP | 110 AP |
17 | 24 AP | 48 AP | 70 AP | 95 AP | 120 AP |
18 | 26 AP | 51 AP | 75 AP | 105 AP | 130 AP |
19 | 27 AP | 55 AP | 80 AP | 110 AP | 135 AP |
20 | 29 AP | 58 AP | 85 AP | 115 AP | 145 AP |
21 | 31 AP | 62 AP | 95 AP | 125 AP | 155 AP |
22 | 33 AP | 65 AP | 100 AP | 130 AP | 165 AP |
23 | 34 AP | 69 AP | 105 AP | 140 AP | 170 AP |
24 | 36 AP | 73 AP | 110 AP | 145 AP | 180 AP |
Summen | 414 AP | 828 AP | 1235 AP | 1660 AP | 2065 AP |
Bei den Kosten machen sich eventuelle Boni und Mali der Charakterklasse deutlich bemerkbar. Elfen und Amazonen mit einem Gesellschaftsmalus von -2 müssen 2 Stufen mehr bezahlen, als andere Charakterklassen ohne Malus. Charakterklassen mit einem Bonus bezahlen in der Summe weniger, um mit anderen Charakterklassen gleichzuziehen.
Rechnung am Beispiel der Naturtalente (Kategorie B) vom Startwert -2, 0 und +2 auf Talentwert 15: Charakterklassen mit Malus Natur -2 = 485 AP Charakterklassen ohne Bonus/Malus = 392 AP Charakterklassen mit Bonus Natur +2 = 313 AP
Wie man sehen kann, würde eine Amazone mit Startwert -2 (0 minus Malus) 172 Steigerungspunkte mehr verbrauchen, als ein Waldläufer mit Startwert +2 (0 plus Bonus), um Talentwert 15 zu erreichen. Effektiv bezahlt die Amazone bis Talentwert 17, während der Waldläufer effektiv nur bis Talentwert 13 bezahlen muss und das macht die Differenz aus. In der Realität sieht das etwas anders aus, weil ein Waldläufer bereits mit höheren Talentwerten als +2 ausgestattet ist. Dies ist nur eine Beispielrechnung, wie gravierend sich Boni und Mali der Charakterklassen auf ihre Entwicklung auswirken können.
Talente
Sämtliche Körpertalente sind im Vergleich zu den restlichen Talenten teurer
Talent | Kat. A | Kat. B | Kat. C | Kat. D | Kat. E | |
---|---|---|---|---|---|---|
Alchimie | x | |||||
Betören | x | |||||
Bogenbau | x | |||||
Etikette | x | |||||
Fallen entschärfen | x | |||||
Fallenstellen | x | |||||
Feilschen | x | |||||
Gassenwissen | x | |||||
Heilkunde Gift | x | |||||
Heilkunde Wunden | x | |||||
Magiekunde | x | |||||
Menschenkenntnis | x | |||||
Pflanzenkunde | x | |||||
Schleichen | x | |||||
Schlösser knacken | x | |||||
Schmieden | x | |||||
Selbstbeherrschung | x | |||||
Sinnenschärfe | x | |||||
Taschendiebstahl | x | |||||
Tierkunde | x | |||||
Überreden | x | |||||
Wildnisleben | x | |||||
Zwergennase | x |
Waffentalente
Waffentalent | Kat. A | Kat. B | Kat. C | Kat. D | Kat. E | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dolche | x | |||||
Fechtwaffen | x | |||||
Hiebwaffen | x | |||||
Säbel | x | |||||
Schwerter | x | |||||
Speere | x | |||||
Stäbe | x | |||||
Zweihand-Hiebwaffen | x | |||||
Zweihand-Schwerter | x | |||||
Raufen | x | |||||
Armbrust | x | |||||
Bogen | x | |||||
Wurfwaffen | x |
Zauber
Zauberspruch | Kat. A | Kat. B | Kat. C | Kat. D | Kat. E | |
---|---|---|---|---|---|---|
Adlerauge Luchsenohr | x | |||||
Aerofugo Vakuum | x | |||||
Armatrutz | x | |||||
Attributo | x | |||||
Axxeleratus Blitzgeschwind | x | |||||
Balsam Salabunde | x | |||||
Blitz dich find | x | |||||
Corpofrigo Kälteschock | x | |||||
Dschinnenruf | x | |||||
Duplicatus Doppelbild | x | |||||
Ecliptifactus Schattenkraft | x | |||||
Eigenschaften wiederherstellen | x | |||||
Eisenrost und Patina | x | |||||
Eiseskälte Kämpferherz | x | |||||
Elementarer Diener | x | |||||
Falkenauge Meisterschuss | x | |||||
Favilludo Funkentanz | x | |||||
Flim Flam Funkel | x | |||||
Foramen Foraminor | x | |||||
Fulminictus Donnerkeil | x | |||||
Gardianum Zauberschild | x | |||||
Herr über das Tierreich | x | |||||
Hilfreiche Tatze | x | |||||
Horriphobus Schreckgestalt | x | |||||
Ignifaxius Flammenstrahl | x | |||||
Ignisphaero Feuerball | x | |||||
Klarum Purum | x | |||||
Kulminatio Kugelblitz | x | |||||
Paralysis starr wie Stein | x | |||||
Plumbumbarum schwerer Arm | x | |||||
Psychostabilis | x | |||||
Ruhe Körper, ruhe Geist | x | |||||
Sanftmut | x | |||||
Seidenzunge Elfenwort | x | |||||
Sensibar Empathicus | x | |||||
Skelettarius | x | |||||
Somnigravis tiefer Schlaf | x | |||||
Tlalucs Odem Pestgestank | x |